Wetter
- Siehe auch: Gelände
Das Wetter ist ein dynamisches Pendant zum Gelände. Es kann die Bewegung und den Kampf von allen Einheitentypen beeinflussen.
Inhaltsverzeichnis
Nacht
Nacht hat folgende Auswirkungen:
- −50 % Landangriff
- −20 % Luftortung
- −25 % Trefferchance (Marine)
- Trägerflugzeuge können nicht fliegen
- −50 % Zielerfassung (Bodenziele)
Wettertypen
Es gibt 6 grundlegende Wettertypen im Spiel. Diese wirken sich unmittelbar auf Luft- und Seeeinheiten und indirekt auf Landeinheiten aus.
Klarer Himmel
- Basiswetter ohne Modifikatoren.
Regen
- Feindliche Flugzeuge und Schiffe sind schwerer zu orten.
- Flugzeugangriffe gegen Schiffe sind weniger effektiv, auch die Schiff-Schiff-Präzision sinkt.
- Höhere Gefahr von Flugzeugunfällen.
Sturm
- Eine deutlich stärkere Version des leichten Regens.
- Trägerflugzeuge können nicht starten.
- Für Bomber ist es schwer, ihre Ziele zu treffen.
Schnee
- Feindliche Flugzeuge und Schiffe sind schwerer zu orten.
- Flugzeugangriffe gegen Schiffe sind weniger effektiv, auch die Schiff-Schiff-Präzision sinkt.
- Höhere Gefahr von Flugzeugunfällen.
Schneesturm
- Eine deutlich stärkere Version des Schnees.
- Trägerflugzeuge können nicht starten.
- Für Bomber ist es schwer, ihre Ziele zu treffen.
Sandsturm
- Es ist fast unmöglich, andere Flugzeuge zu orten.
- Extrem hohe Wahrscheinlichkeit von Flugzeugunfällen.
- Bomber können Ziele auf dem Boden nicht treffen.
Niederschlag
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Dieser Abschnitt könnte veraltete Informationen enthalten, die ungenau für die aktuelle Version des Spiels sind. Die Version für die er zuletzt überprüft wurde war 1.1. |
Niederschlag hat nicht nur unmittelbare Effekte, sondern kann auch Bodeneffekte zur Folge haben, beispielsweise Schlamm oder Schnee.
Wetterfaktor | Organisationsgewinn | Ortung (Marine) | Trefferchance (Marine) | Geschwindigkeit (Marine) | Angriff auf Seeziele | Flugzeugträger-Starts | Luftortung | Unfallrisiko (Luftwaffe) | Effizienz (Luftmissionen) | Zielerfassung (Bodenziele) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Regen
|
−5 % | −10 % | −5 % | −5 % | −20 % | – | −10 % | +10 % | −10 % | – |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Sturm
|
−20 % | −20 % | −10 % | −10 % | – | −100 % | −20 % | +30 % | −30 % | −50 % |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Schneefall
|
−5 % | −15 % | −5 % | −5 % | −30 % | – | −15 % | +10 % | −10 % | – |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Schneesturm
|
−30 % | −30 % | −10 % | −10 % | – | −100 % | −30 % | +30 % | −30 % | −70 % |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Sandsturm
|
−50 % | – | – | – | – | – | −90 % | +60 % | −50 % | −100 % |
Temperatur
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Wetterfaktor | Verschleißrate | Verschleißrate (Winter) | Organisationsgewinn | Verschanzungsrate |
---|---|---|---|---|
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Extrem kalt
|
+20 % | −5 % | −60 % | |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Sehr kalt
|
+10 % | −30 % | ||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Sehr heiß
|
+10 % | |||
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Extrem heiß
|
+20 % | −5 % |
Hinweis: Verschleiß durch Wetter wird nur erlitten, wenn der Staatslenker sich im Krieg befindet.
Bodeneffekt
Wetterfaktor | Verschleißrate | Geschwindigkeit (Armee) | Angriff (Armee) | Organisationsgewinn |
---|---|---|---|---|
Tiefschnee | −25 % | −30 % | −5 % | |
Schnee | −10 % | −10 % | ||
Schlamm | +70 % | −50 % | −40 % |
Temperatur
Die Temperatur wird auf Provinzebene protokolliert und wirkt sich hauptsächlich auf den Verschleiß aus. Wenn es sehr kalt oder sehr warm ist, gehen die Dinge häufiger kaputt. Jede Nation will Kommandeure mit der Eigenschaft
haben, um die Effizienz bei kaltem Wetter zu maximieren.
Die Geschwindigkeit beim Eingraben ist in extremer Kälte deutlich reduziert. Winterkleidung lässt sich nicht als solches erforschen. Die Winterspezialist-Eigenschaft lässt sich durch Kämpfen bei kaltem Wetter erlangen.
Schlamm und Schnee
Sehr hoher Schnee wirkt sich auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten aus. Aber auch Schlamm erhöht den Verschleiß deutlich – und die Armee kommt nur noch sehr langsam vorwärts. Kluge Spieler vermeiden es, die Sowjetunion gerade zu Beginn der Schlammsaison anzugreifen, um zu vermeiden, dass ihre Panzerdivisionen stecken bleiben.
Wenn ein Gebiet zu einer Jahreszeit als schlammanfällig eingestuft ist und der Wasserstand über einen gewissen Zeitraum hoch genug ist, entwickelt sich Schlamm. Das Wasser kann entweder aus Regenfällen oder aus schmelzendem Schnee stammen.
Anzeige auf der Karte
Schnee / Schlamm und dergleichen werden direkt auf der Karte angezeigt. Gewitterwolken und Regen liegen in einer Ebene darüber, die nach und ausgeblendet wird, wenn Sie näher an die Karte heranzoomen.