Kommandogruppe
Eine Kommandogruppe ist eine Ansammlung von Divisionen, die von einem Kommandanten angeführt werden kann. Eine Kommandogruppe ist an den Kriegsschauplatz gebunden, in dem sie operiert.
Kommandogruppen können einer Front zugewiesen werden und Sie können ihnen über die Angriffsplan-Oberfläche Befehle erteilen.
Inhaltsverzeichnis
Angriffsplan
- Hauptartikel: Angriffsplan
Angriffspläne sind eine Spielmechanik, über die Sie Kommandogruppen Befehle erteilen können.
Eine Armeegruppe kann genau wie jede andere Gruppe von Einheiten befehligt werden. Über einen Rechtsklick-Bewegungsbefehl kann sie an einen gewünschten Ort geschickt werden. Armeegruppen kämpfen jedoch besser, wenn Sie einen "Plan" erhalten – einen allgemeinen Befehl zum Vorrücken oder zur Verteidigung, der entlang einer Front koordiniert wird.
Wenn Sie eine Armeegruppe wählen, erscheint am unteren Bildschirmrand eine Reihe von allgemeinen Befehlen. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Befehl bewegen, sehen Sie eine kurze Erklärung dazu. Dieser Guide konzentriert sich auf die wichtigsten Befehle.
Kommandant
Sie können einer Kommandogruppe einen Kommandanten zuweisen, um ihre Effektivität im Kampf zu erhöhen.
Es gibt zwei Arten von Kommandanten:
Feldmarschall
Keine Höchstgrenze der Divisionen unter seinem Befehl. Die Eigenschaften sind darauf ausgerichtet, viele Divisionen zu befehligen.
General
Generäle können bis zu 24 Divisionen befehligen, bevor ihre Boni anfangen zu sinken. Die Eigenschaften sind eher auf Kampfstärke ausgelegt. Generäle können zum Feldmarschall befördert werden. Sie verlieren dabei eine Fähigkeitsstufe und alle ihre Eigenschaften (mit Ausnahme von "Alte Garde").
Fähigkeitsstufe
Kommandanten können eine Fähigkeit zwischen 1 und 5 besitzen. Jede Stufe verleiht den Truppen einen Kampfbonus von +10 %.
Kommandanten sammeln Erfahrung, wenn die Einheiten unter ihrem Befehl Gefechte austragen. Wenn sie genügend Erfahrung gesammelt haben, steigen sie in eine höhere Fähigkeitsstufe auf. Der EP-Gewinn verhält sich proportional zu der Anzahl der Divisionen, die ein Kommandant in den Kampf führt. Pro Divisionstag wird 1 EP dazugewonnen (?).
Eigenschaften
Jeder Kommandant kann eine Anzahl von Eigenschaften besitzen, dargestellt durch Medaillensymbole.
Eigenschaft | Effekt | General | Feldmarschall | Erforderliche Aktion | Erforderliche EP | Hinweis |
---|---|---|---|---|---|---|
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−25 % Erfahrungszuwachs Max. Verschanzung +1 |
ja | ja | Kann nicht erlangt werden. | ||
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−20 % Nachschubverbrauch | nein | ja | Nachschubmangel während des Gefechts | 1 000 | |
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−10 % Eigene Gefechtsbreite | nein | ja | Muss Angreifer sein | 1 000 | |
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+30 % Max. Verschanzung | nein | ja | Muss angegriffen werden | 1 000 | |
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+10 % Planungsgeschwindigkeit | nein | ja | Sieg ohne max. Planung | 1 000 | Inkompatibel mit Gründlicher Planer |
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+10 % Max. Planung | nein | ja | Sieg mit max. Planung | 1 000 | Inkompatibel mit Schneller Planer |
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+2 % Verstärkungsrate | nein | ja | Sieg mit mindestens 2 Reserven | 1 000 | Reservezahl ändert sich wahrscheinlich |
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+10 % Divisionsverbleib-Rate | nein | ja | Sieg mit weniger Gefechtsbreite als der Gegner | 1 000 | |
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+25 % Aufklärung | ja | nein | Der General oder sein Gegner flankieren | 500 | |
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−50 % Winterverschleiß | ja | nein | Temperatur liegt unter -10° | 500 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Fluss:
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ja | nein | Angriff auf eine Befestigung oder über einen Fluss hinweg | 1 000 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Befestigung:
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ja | nein | Angriff auf eine Befestigung | 500 | |
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Panzergeschwindigkeit +5 % +10 % Panzerdivisionsangriff |
ja | nein | 40 % Panzerungshärte oder mehr | 700 | |
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−50 % Kein Nachschub mehr | ja | nein | Temperatur liegt unter -10° oder aktuell in einem Fallschirmjäger- / amphibischen Angriff | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Wüste:
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ja | nein | Kampf in der Wüste | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Sumpf:
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ja | nein | Kampf in einem Sumpf | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Gebirge:
|
ja | nein | Kampf im Gebirge | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Hügel:
|
ja | nein | Kampf auf einem Hügel | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Dschungel:
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ja | nein | Kampf in einem Dschungel | 700 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Wald:
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ja | nein | Kampf in einem Dschungel oder auf einem Hügel | 1 000 | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt Stadt:
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ja | nein | Kampf in einer Stadt | 700 | |
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+30 % Geschwindigkeit von amphibischen Invasionen −30 % Vorbereitungszeit für Invasionen |
ja | nein | In amphibischer Invasion | 100 |
Übung
Jede Kommandogruppe kann Übungen absolvieren. Durch Übungen erhalten die Divisionen Erfahrung und das Land erhält Bodenkampf-Erfahrung, wenn die Truppen zumindest ausgebildet sind. Während einer Übung erhöht sich der Verschleiß der Ausrüstung einer Division um 6 %. Die höchste Erfahrungsstufe, die durch Übungen erlangt werden kann, ist Regulär. Einheiten der Erfahrungsstufen Regulär und höher können durch Übungen keine zusätzliche Stufe aufsteigen. Bodenkampf-Erfahrung kann jedoch weiter generiert werden.